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【考察】勝手にポケモンフレンダの追加要素を考えよう(エクストレジャー1だん)

別記事のエクストレジャー1だん感想記事の作成後、ブルーな気持ちになりかけたので、ここは一つ今後の明るいフレンダライフのために「ぼくのかんがえるさいきょうのフレンダ」を妄想したいと思います。

実現する可能性は限りなくゼロですが、(何かの間違いで)ポケモンフレンダ運営の方に届け!

目次

改善してほしい点(現状の課題)

エクストレジャー1だんをプレイしてみて、管理人が個人的に「ここが少しもったいないな」と感じている課題(改善してほしい点)は大きく以下の3つです。

🤔 感じている3つの課題
  • スーパートレジャーポケモン相手に盛り上がるバトルをする機会が減った
  • がんばって☆を集める熱意が薄れた
  • たんけんバトルに最後までドキドキ感が続かない

❶. スーパートレジャーポケモン相手に盛り上がるバトルをする機会が減った

この点は、これまで「とびら」を開けた先にあったクライマックスバトルがなくなったことに起因します。
たんけんバトルに登場するスーパートレジャーポケモンは特にギミックがないため、たんけんバトルに入った時点で「キョダイマックス」や「テラスタル」を持つスーパートレジャーポケモンとバトルすることができません。

「スーパートレジャーポケモンと盛り上がるバトルがしたい!」と思っても、たんけんバトルになった時点でその想いは叶うことがありません…

❷. がんばって☆を集める熱意が薄れた

エクストレジャー1だんから、☆をゲットする目的は「トレジャーモニターをレベルアップさせるため」となりました。

トレジャーモニターのレベルが上がるほど「出会いやすくなる」ということですが、あくまで確率が上がるだけで、レベルをマックスの4にしても出会えないことは(多々)あります。そのため、☆を集める明確な目標数がなく、これまでより何となくプレイしてしまう傾向もあるのではないでしょうか。(自分だけでしょうか…)

以前はスーパートレジャーポケモンと確定で出会える「おうごんのとびら」を目指して、少しの☆も無駄にしないようにプレイしていましたが、今回はそこまでの情熱を持って☆を集めることができなくなってしまいました…

❸. たんけんバトルに最後までドキドキ感が続かない

ポケモンフレンダをプレイする以上、ほぼ全てのプレイヤーの目的は「スーパートレジャーポケモンをゲットすること」かと思います。

しかし、たんけんバトルで5ターン目開始時にスーパートレジャーポケモンがいないと、もうゲットできるチャンスはありません。そのため、4ターン目終了時にほぼ燃え尽きてしまうプレイヤーも多いのではないでしょうか。
これまでの「とびら」では、どのとびらでも(確率の違いはあれど)クライマックスバトルが発生することがありました。そのため、とびらを開けるまではドキドキ感があった、ということもあり、今のシステムに物足りなさを感じてしまいます。

そのターンで今のところやることと言えば、(疲れていようが何だろうが無理やり)エクストレジャーポケモンを出して、エクスパワーをためることくらいしかありません。

(勝手に考えた)上記を改善するための追加要素案

前述の改善してほしい点を踏まえ、管理人の考える追加要素案を紹介したいと思います。

前提

あまりにプレイヤー側に都合の良い案ばかりだと現実味がないため、

  • 現在の世界観を壊さない
  • ポケモンフレンダ運営・プレイヤーどちらにもメリットがありそう

のような点を考慮しての案となります。

追加要素案

以下が追加要素案となります。

追加要素2案
  • たんけんバトルの途中ターンでのスーパートレジャーポケモンバトル発生
  • ボーナスゲットタイムでの、スーパートレジャーポケモン確定演出

❶. たんけんバトルの途中ターンでのスーパートレジャーポケモンバトル発生

【📋 提案の概要】
現在のシステムでは、たんけんするエリア選択前に、スーパートレジャーポケモンとのバトルが発生することがあります(ダイマックスバトル、テラスタルバトル)。
本案では、一定条件を満たした場合、このバトルが「たんけんバトルの途中ターン」でも発生するようにします。
※ただし、このバトルはクライマックスバトル同様2ターンとし、ポケモンの入れ替えは不可とします。

⚙️ 発生条件のイメージ
  • 3ターン目終了時点で、たんけんバトルのターン数が4ターン以上になっている(条件はほぼ誰でも満たせる、尚4ターン目に本バトルが発生しなかったら、以降は発生しない想定)
  • 3ターン目終了時のトレジャーモニターが一定レベル以上になっている(レベルが高ければ高いほど発生確率UP)

【🎯 解決する課題と狙い】
この案は、前述した改善してほしい点の❶・❷の解消案となります。
スーパートレジャーポケモンとの盛り上がるバトルを追加しつつ、このバトルを発生させる可能性を上げるため、1ターン目からがんばって☆をゲットするモチベーションを上げることができると思っています。

【💡 期待される効果(メリット)】
この案における、フレンダ運営とプレイヤーそれぞれのメリットは以下です。

🏢 運営側のメリット
  • 発生確率を上げるため、ユーザーによっては積極的に1ターン目からボールを投げることになり、早めの課金が期待できる。また、このバトルが発生しなかった場合、ユーザーが4ターン目にもボールを投げるケースが大半となり、ボール投げのみで1プレイ300~400円の課金も見込める
  • 1ユーザーあたりのプレイ時間が大きく増えないため、筐体の回転率を落とさずに新要素を追加できる
  • システム的に、既存のバトル処理の発生条件を追加し、ポケモン選択やターン数を減らすような修正で実装することができる可能性がある
🎮 プレイヤー側のメリット
  • ☆をがんばって集めるモチベーションが湧く
  • スーパートレジャーポケモンと迫力のあるバトルをするチャンス、ゲットチャンスが増える

【📝 補足事項・調整案】
プレイ時間短縮のため、ポケモン入れ替えはなしにしています。その分、あいてポケモンのステータスを3ターンのバトルより下げたり、ついげきチャンスの発生確率を上げたりして調整はしてほしいと思っています。

そして、これを追加する前に、新たにポケモンフレンダに追加すべきことはあります!それは、、、

メガシンカポケモンとのバトルを追加することです!

(メガミュウツーXやYとバトルしたいじゃないですか…)

現在のポケモンフレンダの1プレイに必要な金額は、もう300円といってよいと思います。
本案は、その300円以内でより楽しめる可能性を増やす意図(ボール投げはたんけんバトル&スーパートレジャーポケモンとのバトルでそれぞれ1回ずつ)もあります。そのため、ゲームに使用する金額に限りがある子供のプレイヤーさんにとって、より楽しめるコンテンツになることも見込めるのではないでしょうか。

❷. ボーナスゲットタイムでの、スーパートレジャーポケモン確定演出

【📋 提案の概要】
たんけんバトル終了後の「ボーナスゲットタイム」で、草むらに何のポケモンがいるか、の演出にスーパートレジャーポケモンが確定でいる、という演出を追加します。
※課金誘導が強くなりすぎないよう、必要な投入金額の上限設定などのバランス調整は必要かと思いますが…

⚙️ 発生条件のイメージ
  • たんけんバトルで、トレジャーモニターのレベルを上げれば上げるほど発生しやすくなる
  • トレジャーモニターレベル4でさらにゲージマックスになったら期待度大(または確定!?)に!

【🎯 解決する課題と狙い】
この案は、前述した改善してほしい点の❷・❸の解消案となります。
純粋にたんけんバトルで☆を集めれば集めるほど発生確率が上がれば、(たとえスーパートレジャーポケモンがいない5ターン目があっても)たんけんバトルの最後まで☆をゲットするモチベーションを持ってプレイすることができると思っています。

【💡 期待される効果(メリット)】
この案における、フレンダ運営とプレイヤーそれぞれのメリットは以下です。

🏢 運営側のメリット
  • ☆を多く集める=ボールを投げる機会を増やす、につながるため、1プレイでの課金額の増加が見込める
  • 今まで「ボーナスゲットタイム」を全く行わなかった層が、ボーナスゲットタイムで課金するようになることが見込める
  • 既存のボーナスゲットタイムを行う、という行動と大差がないため、1ユーザーあたりのプレイ時間が大きく増えず、筐体の回転率を落とさずに新要素を追加できる
  • システム的に、既存の草むらポケモン抽出処理の条件にこの抽選処理と演出を追加し、草むらスコープが動作するタイミングで本演出を発生させるような対応で実装できる可能性がある
🎮 プレイヤー側のメリット
  • ☆をがんばって集めるモチベーションが湧く
  • 5ターン目終了時まで、モチベーションを持ってプレイできる

【📝 補足事項・調整案】
ちょっと課金誘導感があり、一部の方には抵抗があるかもしれません。ただ、確定演出が出てもボールを投げるかどうかは選択できるため、純粋に演出が追加されるだけならデメリットはないと思います。
(どちらかというと、何としてもスーパートレジャーポケモンをゲットしたい大人のプレイヤー向けの要素と言えるかと思います)

トレジャーモニターゲージMAXだと演出確定、とすると「おうごんのとびら」を目指す、のような明確な目標になってよい気がしますが、本案だとゲットまで確定してしまいます。
そのため、相当立ち回りがうまくいかないとゲージMAXにならないように、MAXまでに必要な☆数の調整や、☆をゲットする内部処理のチューニングはいるかなとも思います。

おわりに

正直、全然スーパートレジャーポケモンがゲットできておらず、特に盛り上がりも感じられていないため、現時点で少しモチベーションが下がりかけている自分がいます。

そういう人の独り言ですが、ポケモンフレンダ運営の方々には、新たなシステムになったことで、良い点・悪い点があるということを認識して頂き、よりプレイヤーをワクワクさせるようなコンテンツに成長していくことを期待しています!

皆さんも「こんな新しい要素がほしい!」のような意見があれば、ぜひコメントやSNSで共有してください!

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