「バトルでゲット!」のシステムが大幅に変更された新たなシリーズ「エクストレジャー1だん」を(そこそこの回数を)プレイしてきました。そのプレイを通じて感じた率直な感想をちょっと残したいなと思います。
(まだ全ての要素・演出を見ることができたわけではないと思われる中、勘違いもあるかもしれませんのでご了承下さい)
正直なところ、個人的にはベストタッグまでの「とびらシステム」の方がよかったですね。。。
やっぱり好きだったクライマックスバトル
ポケモンとバトルしつつたんけんロードを進み、とびらを開けてボス(スーパートレジャーポケモン)とバトルする、、、という流れが好きでしたね、、、
おうごんのとびらに到着し、「さぁどのポケモンが出るか!?」とドキドキしつつ、ゲットしたいポケモンのシルエットが出たときの盛り上がり、、、これはまさにポケモンフレンダの醍醐味!といった感じでした。
しばらくは「クライマックスバトルロス」を引きずりそうです涙
ボールを投げないと出会えない、スーパートレジャーポケモン
「バトルでゲット!」で通常のたんけんバトルになった際、スーパートレジャーポケモンに出会うためには、
今現れているポケモンをゲットチャンスにする
→ボールを投げゲットする or ゲットできず立ち去ってもらう
→次のターンで新たなポケモンが現れる
といった流れで、あいてのポケモンを入れ替える必要があります。
つまり、ボールを投げないとスーパートレジャーポケモンに出会えない、また投げれば投げるほど出会える確率は増える、となります。
前回までのたんけんバトルでは、「おうごんのとびら」というスーパートレジャーポケモンに確定で出会える一つの目安があったのですが、今回はありません。(トレジャーモニターがレベル4になっても、確定で出会えるわけではない)
この、どのくらいボールを投げるか?という点に基準がないことが、非常にプレイしにくいです。
ベストタッグまでだと、「さいごのターンになったけど、あとおうごんのとびらまでは☆8個必要だから、☆2と☆3をゲットチャンスして、、、、のような☆を数えて(よく言えば戦略を立てて)プレイすることができていました。
エクストレジャーでは、「ボールを投げるか投げないか」の判断しかありません。
正直、機械的な作業感があって物足りないなーという感覚です。
ボールを投げる基準
新基本プレイ金額(300円)で済ませようと思ったら、
「2ターン毎(2、4ターン終了時)に投げる」
になるかと思います。
それぞれ2ターンかけて、あいてのポケモン3体を全てゲットチャンスにすることを目指します。
ボールを投げる時にトレジャーモニターのレベルができるだけ上がっていることが望ましいため、☆を多くゲットできたタイミング(ポケモンをゲットチャンスにできたタイミング)で投げることになります。
逆に、3体をゲットチャンスにした際、ボールを投げないとその時点でたんけんバトルが終わるみたいなので、要注意です!


この基準だと3ターン目終了時に投げるかどうかを悩みます。個人的には2体ゲットチャンスにできたら投げてしまいますね。(そうなると400円コースに💦)
たんけんバトルになった時点で、ギミック後のポケモンに出会えない
ギミック(テラスタルやダイマックス、キョダイマックス)後のスーパートレジャーポケモンとバトルするためには、エリア選択前の特別なバトル(2人でバトルするトレジャータッグバトルや、1人でバトルするダイマックスバトルやテラスタルバトル)が発生しないといけません。
ということは、通常のたんけんバトルになった時点で、以降バトルするスーパートレジャーポケモンは通常時の姿のみとなります。
個人的に、何か抑揚のない(盛り上がりに欠ける)なーという感想です。
(テラスタルの演出好きですし)


(トレジャーポケモンとのダイマックス・テラスタルバトルは必要なのか?という疑問もありつつ。。。)
そして、いつになったらメガシンカポケモンとバトルができるのでしょうか!
スーパートレジャーポケモンが出てこなかった時の5ターン目の虚無感
タイトルの通りですが、このシチュエーションでのプレイ意欲がありません(💦)
エクストレジャーポケモンのエクスパワー溜めくらいしか、このターンの意義が見出せていない状況で。。。
さいごのターンなので、☆をゲットしても何かあるわけではなく、あいてのポケモンも☆4までのポケモンで、、、
スーパートレジャーポケモンのゲットを目指してプレイしている場合、4ターン目終了時でトレジャーモニターに反応がなかった時は、色々悟ってしまいます。
5ターン目終了時に、トレジャーモニターがMAXだったら特別なバトルがある、、、とかないですかね、、、
5ターン目のポケモンゲット時に出てくるほしのポーチ
特に何か悪いことはないですが、「今!?」って感情になりますw
たんけんロードでのプラス要素の代替案なし
たんけんロードでは、草むらからポケモンが出てきて(主にステータスアップする)プラス要素がありました。


ステータスアップの詳細な効果はわかりませんでしたが、ステータスアップのおかげで色々いいことがあったはず!(漠然)
すばやさが上がってせんこうが取れたり、こうげきが上がってゲットチャンスにできたり、、、
ステータスアップは純粋にプラス要素なので、なくなって残念な気がしています。
そして、一番残念なのは、「おうごんのとびら」まで連れて行ってくれたカイリューやアーマーガアがどこかへ飛んで行ってしまったことです涙
このポケモンに出会えた時の喜びといったら、言葉では表せないですよね…
エクストレジャーでは、こういうガラリと戦況を変えるような演出は用意されていたりしないんでしょうか?
あとは、とびらを開けた際に出会うポケモンと仲良くなる「なでなで」がなくなったことに子供たちは悲しみを覚えていました。。。
出てきても何の行動もしないスーパートレジャーポケモン
トレジャーモニターに反応があり、スーパートレジャーポケモンが出てきます。
が、出てきた次のターンに、必ずこのスーパートレジャーポケモンがこうげきしてくるわけではありません。
そのため、せっかくスーパートレジャーポケモンが出てきても、こうげきしてくるのは別のポケモン、スーパートレジャーポケモンは少しダメージを受け、ボールから颯爽と出てくる、、、のようなシチュエーションによく出会います(さいごのターンだとこれで終わり)。
これは寂しすぎです涙
ゲットできないにしても、こうげきシーンくらい見たくないですか(迫真)?
そもそも、こうげきしてこないポケモンには、あまりダメージを与えることができません。
ただでさえステータスの高いポケモンに対して、5ターン目(さいごのターン)で登場された場合このシチュエーションでゲットチャンスにすること自体、ほぼ不可能かと思います。
こうげきシーンなし、ゲットチャンスなし、ゲットも(高確率で)なし、とこれでは寂しすぎるなと。。。
せめて、スーパートレジャーポケモンが現れた際、100%こうげきしてきてほしいです。
(といっても、クライマックスバトル時のように相性のよいポケモンを入れ替えることはできないので、ゲットチャンスにすることは難しそうですが。。。)
一応、良くなった点も!
確率的には(非常に)低めと思われますが、今回のシステムでは、2ターン目からスーパートレジャーポケモンが出てくる可能性もあります。そのため、運が良ければ1プレイで複数のスーパートレジャーポケモンをゲットすることも可能な流れになっています。
(自分は(予算的に)なかなかガンガンボール投げられませんが、、、)
あと、たんけんロードがなくなったため、たんけんロードを進む演出もありません。
その分、プレイはサクサク進んでいるような感覚になります(実際は5ターンあるので時間はかかるのですが、人間の感覚とは不思議なものですね!)
そして、エクストレジャーポケモンの成長要素の追加ですね。RPGで経験値を稼いでレベルを上げるような感覚なので、多くの人にとってやりこみ要素のようになるのではないでしょうか。
(エクストレジャーポケモンになった際の強化がどの程度されるかはポイントになりそうですが)


おわりに
あまり言いたくはないですが、現時点での今回のシステムは「お金の見通しが立たない」「盛り上がりに欠ける」といった点を感じてしまいました。
と言いながらも、魅力的な新たなスーパートレジャーポケモン、ダイマックスやキョダイマックスのような新ギミック、エクストレジャーの成長要素、、、と親子で楽しめる要素も多々あるとも思います。
(子供たちは純粋な心で、5ターンできることを喜んでいます!)
また、ワンダーピックやレガシーピックもあると思いますので、そちらに期待します!
(全く新しい要素になっても面白そうですね!)
まだまだ自分が見落としているメリットや、今後の変更点もあるかと思いますので、(子供をダシに)これからもポケモンフレンダをどんどんプレイしていきたいと思います!


ほかはまぁ渋いですねぇ…でも、これからまた少しずつ集めていこうと思います!
この記事では少しネガティブな感想が多くなってしまいましたが、『今後こうなればもっと面白くなるのでは?』という前向きな改善案や追加要素も妄想してみました!またまだポケモンフレンダを楽しんでプレイしたいので、今後に期待します!


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